2019-12-01から1ヶ月間の記事一覧

【IIDX】曲データの統計分析を試す【3: 難易度表編】

前回はIRTによる難易度推定を行った。 今回は、実際の難易度表と比べてどの程度異なるかを確認してみる。この記事ではHARD難度を対象とする。 理由としては、NOPLAY未反映の関係でEASYよりもHARDのほうが信頼性が高いためである。

【IIDX】曲データの統計分析を試す【2: IRT編】

前回は曲データの収集を行った。 今回は早速得られたデータの難易度推定を行っていきたいと思う。 といっても、この記事はその準備が大半なのでせっかちな人は適当に読み飛ばしてどうぞ。次: 【IIDX】曲データの統計分析を試す【3: 難易度表編】 - analytics…

【IIDX】曲データの統計分析を試す【1: データ取得編】

introduction 音ゲーの曲ごとの難易度差を推定したりといった事柄は既に多数実施されている。 例えば、beatmania IIDX(以下IIDXとする)のLv12の曲は現在300曲以上存在するが、これらがすべて同一の難易度というわけではない。 他のゲームでも似たような状況…